在化学范畴中,原子是构成物质世界的最基本单位。形而上学唯物主义也认为,原子是世界的本原。因此可以说,原子是世间一切事物的基础。从本原出发塑造世界,就是从最初的起点,积沙聚塔,积水成川,构造出一个广袤的微观世界。
若将这一概念代入到手机操作系统中,便有了11月18日正式登场的#vivoOriginOS#,中文名为原OS。体验后发现,OriginOS并没有像其他手机系统更新那样,一股脑儿地注入大量的新功能,让系统变得臃肿不堪。恰恰相反,它选择回到起点,通过创造新的形态和交互,给予用户充分自主权的同时,让操作变得更加简便。
这种思路放到现在的手机行业,无疑是大胆的:手机系统多年在框架和交互上未有明显改变,用户早已习以为常。OriginOS此番大刀阔斧的改革,显然就是从核心入手,试图打破移动系统多年来的思维定势。这样的变革对于用户而言究竟有何意义?或许从这篇文章能够窥探一二。
满足用户的本质需求
当人们在使用手机,他们在体验的是什么?是常被设计师和产品经理谈到的UI或者UX?还是对于普通用户来说,一个转场动画,或是一套精美的主题?其实归根结底,用户使用手机的真正目的是满足自身最本质的需求,即解决问题的能力。例如点开拨号界面是为了打电话给某个人,打开音乐APP是为了听首歌……
很多操作系统喜欢弄一些“丰富”的动画,或者更换一套界面的设计,然后就以为满足了用户需求。实际上,他们的思维是线性的:他们只注重简单的二维“做加法”或者“做减法”,却没有一套更立体的思路。
OriginOS不太一样,它给用户带来了更多的可操作性,突破了用户对于手机系统想象的限制。
保持个性化和差异化是当下手机用户的标签,这种标签对于vivo核心群体年轻用户来说更为明显。全新的图标提供了四种尺寸、两种风格,突破了小图标排列的格局,构成了丰富多样的“华容网格”,这么做是为了让用户去定制专属于自己的桌面。
为了丰富图标的布局,vivo还推出了一套“原子组件”,涵盖了天气、音乐、屏幕使用时间、通知、垃圾清理等方方面面。
传统的安卓小插件(widget),在功能层面上比较单一,几乎就是纯粹的信息展示,比如传统的日历就是看一下日期;传统的音乐播放器就是播放暂停和切歌。而“原子组件”则不同,信息展示固然重要,但它更强调用户获取信息的交互过程:不需要真正打开APP,就能够完成操作。
譬如,天气组件可以通过左右滑动来查看一天的温度波动;原子随身听可以通过点按操作切换不同平台的音乐APP;原子通知可以通过左右滑动来切换显示不同的重要信息通知,涵盖了航班提醒、快递提醒、会议日程、电影取票、滴滴打车等各个方面。用户只需要通过简单的滑动、点按等操作,就可以得到直观地反馈,大大降低了操作的时间成本。
天气组件
原子随身听组件
原子通知真正的作用,是能够在一天不同时间内,优先为用户显示接下来最重要的日程。例如可以随着时间的演进和日程的完成,原子通知会自动从航班提醒转为快递、电影等其他。配合日程、闹钟这些纯语音操控的原子组件,可以让一天的生活和工作变得更有效率。
闹钟和日程组件无需手动操作,只需要用户点击按钮,之后利用语音命令即可完成设置。清理加速组件同样只需要点击“小火箭”,即可自动完成内存和垃圾的清理,方便省事。
闹钟组件
清理加速组件
而相册精选和屏幕显示时间都是通过左右或者上下滑动的过程,实现不同内容的显示。相册精选最多可以自定义六张照片,屏幕显示时间则可以选择显示总的使用时间或者各APP单独的时长情况。
相册精选
屏幕使用时间
再如变形器功能,提供了视窗风格、图标风格和平行世界三大模块。视窗风格支持单色、模糊、天空、时光四大视窗,前两者可以和天空或时光视窗任意组合效果。
单色视窗
模糊视窗
天空视窗支持根据实时天气显示不同的动态效果,通过壁纸效果便能直观反映出天气的变化。
天空视窗
天空视窗的不同效果
时光视窗则通过算法,伴随着时间的改变,其壁纸从早到晚会实现由亮转暗的动画效果。白天光线强烈,明亮的壁纸能够带来清晰地显示效果;而夜间环境光线较暗,深色壁纸则能够减少因为亮屏而导致光线对眼部产生剧烈的刺激。
时光视窗
不同时间段的时光视窗
尽管OriginOS创造了全新的交互方式,但vivo也考虑到用户的适应问题。为了保证用户能够无成本上手,其提供了一键切换回传统Android界面的平行世界功能。在传统界面,你依然可以使用原子组件。
OriginOS在两种界面都可以通过变形器切换图标,但不同的是,传统界面在“简约”和“精致”两种风格的基础上,还支持“开放”和“标准”这两种图标造型的更改。相比传统的点按式切换图标,OriginOS这种滑竿式的设计,可以说是更加的符合生活中的操作和习惯。
让使用手机成为无感
近几年流行一种“无感设计”的说法,但这个概念一直很模糊。就个人理解而言,无感设计是讲究一种“自然而然,不刻意为之”的设计。换句话说,这样的设计应该去迎合用户潜意识下的选择,用户不需要琢磨和思考就能够理解。
这种说法自然也能够套用到手机系统体验上,并且和交互可以说是关联性极强。过去当我们更换一个新系统,我们必须要去学一套全新的操作逻辑。因为不同系统的交互并不相同,这导致了用户学习成本很高。正因如此,很多怕麻烦的用户最后选择放弃改变,坚守旧品牌。正如iPhone,很多时候并不是iOS真的完美无缺,而是用户习惯了iOS后,再去学习其他系统的交互逻辑会非常不顺手。
针对这一点,OriginOS打造出了“交互池”这一功能。其通过缩小显示区域,显示自定义虚拟按钮的形式,能让用户根据使用习惯实时选择最适合自己的交互方式。全屏手势、经典三键式和导航键都支持功能的自定义。比如全屏手势可以设置右键为超级卡包,导航键可以交换最近程序和返回键的位置。
而为了让这种交互更加顺手,OriginOS新增了超级卡包,它也是一个值得体验的整合类的亮点功能。其只通过一个卡片,就集成了乘车码、扫